本文作者:sukai

间隔英语编程(英语 编程)

sukai 2023-11-10 106

  【新朋友】李晓亮老师迅速关注

  【老朋友】点击右上角的按钮 分享 或者 收藏

  没有看到昨天文章的,请猛戳下图:

  

  昨天我详细阐述了前两个问题,今天大胖来回答后面的三个问题。

  三、大胖推荐的软件学习步骤是什么样的?科学性在哪里。

  四、掌握一门软件操作技能的关键因素有哪些?

  五、生么样的培训方式适合你?怎样设定自己的学习计划?

  三、大胖推荐的软件学习步骤是什么样的?科学性在哪里。

  其实这个问题并不难回答,昨天第一个问题,我们已经聊了,大多数人学习软件时遇到的问题和提升的过程。那只需要按照那个规律来设置自己的学习内容就ok了。

  1、打基础。

  这是一句废话,我还不知道打基础。关键是怎么打,打哪些?

  在这里大胖就拿三维软件来举例子。业内大多数从业者,学习的软件无非是3DSmax、maya、C4D、houdini、ZBrush等等。举三维的例子对大家更有帮助。

  大胖说说哪些基础内容需要学习:

  (1)视图操作:平移、旋转、缩放视图。

  (2)视图显示:实时、实体、线框

  (3)单视窗与多视窗的切换。

  前面这三个内容,要解决的是你对你作品的观察问题。

  看都看不利索,怎么做?怎么改?

  (4)三维物体创建

  (5)二维物体创建

  (6)相机、灯光的创建方法

  (7)移动、旋转、缩放物体和隐藏于冻结。

  怎么建模,怎样观察建好的物体,怎么解决物体的分别展示。

  最基础的创建方式,解决你对软件流程的认知。

  (8)如何调材质

  (9)如何添加修改器

  (10)如何进行渲染设置

  做好的模型要知道怎样给纹理,最为常用的几款修改器你要知道,比如二维线的车削、挤压,三维物体的弯曲等等。做好的东西要能输出,落实成一幅作品才好。

  以上三个部分就是大胖认为的最应该掌握的基础内容。不要小瞧这些内容。如果你是自学,没有书籍、视频或者成手的培训,想要自己摸索出这些内容那是难上加难的。

  掌握了这些基础内容后,你才可以开始真真正正的自学。

  2、小案例的积累

  这里说的小案例是一些完整的操作。比如完整的做一个模型啊,或者是做一小段动画啊,又或者是输出一张静帧作品啊啥的。

  完整的模型制作,有以下几个好处:

  (1)修改器的实际应用。

  (2)多边形建模或者是NURBS建模的细节工具操作

  (3)真正的熟悉软件的操作。

  模型是实操最强的部分,模型做的越多,软件操作的越熟练。

  小案例的更新学习是在不断的打开你的视野,增加你对软件的认知。在这个阶段且不可钻牛角尖。不要贪多。因为大多数人的记忆能力有限。一次性学习太多新知识,很容易疲劳和混乱。教程里如果只讲解了某个修改器的某几个参数,那就记住这几个参数即可。千万不要去纠结,这个修改器别的功能是干嘛的。这个阶段一定要“不求甚解”

  黑猫白猫,抓到耗子就是好猫。能解决问题的修改器就是好修改器。

  也不要每个教程都去学习全新的东西,学过的知识反复的遇到,用到才是好教程。在接触新知识的同时,巩固老知识,或者说从新的角度去看老知识。

  做一段小动画的好处:

  (4)接触到很多有趣的功能

  (5)强化了软件学习的乐趣

  (6)使得知识结构更为全面,对于未知的领域有更加敏感的嗅觉。

  动画一般会涉及到的内容会非常杂,比如粒子、动力学、布料、角色、骨骼、绑定、约束等等,都是做静帧不太会用到的。而且,对于修改器或者多边形的使用方式也和静帧不甚相同。相当于给你开拓出更多的视野。增加你学习的乐趣。

  大家最初之所以选择这一行,不就是要做这些内容吗?

  渲染输出一张静帧作品的好处:

  (7)强化和完善你的材质知识

  (8)熟练应用灯光和相机,了解更多功能的使用。

  (9)渲染输出设置,是一个完整作品的最后一步。如果这步不会设置,你就得不到自己想要的的作品。

  这些内容基本上都和模型一样是必修的内容。如果缺少这方面的学习,你就永远不会有自己的完整作品。

  而一直看不到自己的学习成果,就很难有长久坚持下去的动力。

  但是以上说的三个方面的内容,千万不要太过复杂。基本上控制1-3个小时就能学习完成。这样几乎每次学习都会积攒一个小作品。有助于在学习初期构建自学的信心。

  而学习的资料因为是相对简单的,最好的获取渠道就是互联网上的视频。

  国内的渠道主要是国内各个大的视频网站上的免费视频,某宝上的各种盗版视频和各个学习平台用来做公开课或者秀实力的免费课。

  国外的渠道主要集中在youtube、vimeo和facebook上面的免费视频。(大胖目前的新知识均来自于此。)

  小案例做的再多,你也不算入行了。时间长了,你还会得出:

  懂得那么多道理还是过不好自己的人生这种结论,调整一下,是懂得那么多知识,仍然做不出完整的好作品。

  所以才要有第三个阶段

  3、完整的个人作品的创作

  这个阶段更主要是自我意识和创作意愿的表达。

  通过长时间第二阶段的积累,已经掌握了大量的软件知识,也可以非常熟练地运用软件了。欠缺的就是独立创作的练习了。

  这里说的独立创作,不是非得让你自己去思考一副静帧作品或者自己去完成一个动画。毕竟不是每个人都有创作才能。

  这里说的自主意识值得是练习你指哪打哪的阶段。第二阶段时,做的所有东西都是有教程,相当于有个师傅带你,你只需要消化理解积累就好。而第三阶段最主要锻炼的就是你自己独立思考解决问题的能力。

  这个阶段的学习,我的建议是分成四步:

  (1)首先临摹同软件的三维作品。这个逻辑是,既然别人已经证明可以做到,那就说明软件没问题,你就提升自己的技术就好。一定能实现。

  (2)然后临摹照片。这个逻辑是,三维软件不一定能实现照片的效果,但是可以努力尽量去靠近。就算最终做出来的还是和照片有差距,但是最少可以保证70%-80%接近或神似时,就已经是很好的静帧作品了。

  (3)再然后是临摹原画设定。这个部分之所以放在照片后面的逻辑是,照片你可以看到细节。所以还是一个指哪打哪,实现想法的过程。而再精细的原画设定也不会有那么多细节。不要说赶上照片,甚至连三维作品的细度都没有。而你要用三维将它表现出来,相当于是一个再创作的过程。

  (4)最后才是自我创作。自己去想故事情节,自己去绘制草图,自己去找资料。自己去出作品。(如果你灵气不够,可以省略掉这一步。差别无非就是大师和画师之间的区别。大胖就知道自己永远到不了这个阶段,因为没有天赋。)

  这个阶段最是让人兴奋异常的。因为你会发现在第二阶段学习的知识,开始融入你的血液,真的成为你的工具。而你不断的开始有自我表达的意愿,也沉浸在创作的乌托邦中无法自拔。对于CG从业者来说,在这个阶段生活是最为幸福的事情。

  但是自嗨能够换取大量收入,从而保证在物理世界生存时,生活质量非常理想的案例毕竟比较少。大多数人不得面对,将技术变现的尴尬境地。毕竟你要养家糊口啊。

  所以就有了第四阶段:

  4、参与公司的实际项目

  昨天的文章里我说了。这是带着枷锁跳舞的阶段。

  在国内从业者遭遇的最大问题就是项目时间。甲方往往不懂这个行业,总想着今天提了要求明天能不能看结果啊?在一个全民浮躁的社会,这个根本没法扭转。

  而无论是职业销售人员还是市场型的老板,都没有办法去更改客户的时间要求。妥协是唯一的选择,因为,你干不了,有人能干。这次你上周能完成,下次可能就缩短到十天了。这张图,你后天才能交,你的竞争对手明天就可以完成。

  所以,这个行业的通病是。明明项目没那么急,但因为没有议价能力,所以就搞得加班熬夜像家常便饭一样。

  这带来了三个恶果。

  第一,疲于奔命的东西很难保证质量,缺少测试环节,或者在规定时间内不违约,那就是做的像翔一样,也要交。

  第二,因为质量不过硬,随之而来的是无休止的修改。这还不算那些没主见的设计师或甲方的辅助修改需求。

  第三,连续的加班熬夜,造成从业者的疲惫。而没有心情去精进技术。且因为付出和回报不成正比,从而工作一段时间就离职了。而替补上来的,又是新人。还在前两个阶段磨炼呢,甚至只掌握了第一个阶段就被拉来补位了。技术更差,修改更频繁。

  然后各种恶性循环。那些能摆脱这些桎梏的从业者基本上是小概率事件。但是也只有这些小概率事件培养出来的从业者才有可能成为大牛、大神或者大师。

  经历了第四阶段的洗礼,仍然对这个行业充满热枕的人。基本就是大神一级的人物。

  他们因为技能的稀缺性,已经开始拥有了项目的议价权。而并不是所有的客户都是无知的笨蛋,还是有相当一部分用户是尊重设计、尊重知识,追求品质的。他们对时间、费用、有自己的预算,但是不会因为这些影响了品质。

  而对于他们品质上的要求,只有那些不如殿堂级别的从业者才能满足。这样,虽然有着各种限制,但是还是会有一些公司不惜成本的制作出一些精品。让我们对这个行业的发展还残存着一丝丝希望。

  而这些大神因为并没有过大的生活压力,所以还可以保持着学习的态度和求知的欲望。只有他们才能进入学习的第五个阶段

  5、完善知识架构

  能够走到这个阶段的人,自学能力都很强。从而对于自己技能不足的认知也最准确。他们知道自己还需要在哪些方面去补充,他们对自己的知识架构了如指掌。很多已经会的,烂熟于心的东西根本就提不起来兴趣。在他们看来,那只是谋生的手段。他们要学习更多的模块,掌握更多的领域,那个地方他们越不会,越能勾起他们学习的兴趣。

  每接触一个新领域,他们就会不断、快速的重复二三四阶段的过程。然后将这些新知融入到自身架构中。他们就像武侠小说里那些打通了任督二脉的武林高手。学什么都特别快。

  轻功、腿法、内力、快剑、暗器、用毒无一不精。

  以上就是大胖通过对学习规律的总结而推演出来的五个学习步骤。至于它科不科学,见仁见智。从业者大家自我衡量即可。

  这里需要注意的两个点是:

  一、各阶段并不是那么泾渭分明的。

  很多人的水平在第一和第二阶段之间,就是我说的技能不完善。而有些人介于第二和第三阶段之间,可能已经在业内或者身边人中已经是大神一级的存在了。而还有些人是没有第三阶段的,直接第二阶段学差不多就去第四阶段了。这种完全靠实际项目磨砺的从业者也不在少数,不过因为知识不完整,从业时弯路较多,大多成熟的比较晚,切没有自信。更有很多人因为享受不到软件学习的乐趣,又承受着巨大的生存压力,所以过早的离开了这个行业。

  二、每个人在不同领域,所处的阶段也不一样。

  有些人做效果图可能在四级的水平,但是做动画连二级水平都没有。有些人C4D用的可能在第三阶段,但是maya基本上连一阶段都没有。所以,大神也是分领域和岗位的。

  彼之蜜糖吾之砒霜。

  根据技能提升的规律总结出了学习方法,那么这个学习方法需要注意的点有哪些呢?

四、掌握一门软件操作技能的关键因素有哪些?

  在学习的最初期,学习的频率是最为关键的。

  1、学习频次。

  最一开始因为各方面都不懂,学习起来可能有些吃力。所以一定要控制每日的量不要过多。尤其是兼职学习的同学。

  每天抽出1-2小时学习,为最佳。

  但是要保证每日精进才可以。也就是每天都学一点。

  如果集中在一天时间学习,然后连着三四天不碰,约等于没学习。

  所以在第一个阶段,日更是最为重要的。

  大胖个人的建议,开辟一个日志空间,可以是博客、可以是QQ日志、可以是论坛文章不断更新。但最好的还是微信公众平台。

  每天学习的东西都记录下来。加以时日看到自己的成长过程,会更为自信。

  如果有可能,最好是针对自己录制一个视频教程。根据学习记忆曲线的理论,当你能教别人时,自己掌握的是最好的。

  频次有了,接下来就是内容的选择了。

  2、新旧搭配、学习复习相配合。

  学过的知识要频繁的使用,才会慢慢融入血液。所以复习很关键。

  只有不断接受新知识,自己才会有成长的快感。每天都要有新知识进来,哪怕只有一个小点,也可以。又或者是老知识的一个新用法,新参数的提升,也算是新知。

  在这里啰嗦两句和学习资料有关的内容。

  大胖的经验是这样的。在学习新知识的前两天去搜集三到五段自己没看过,且大致包含新知识的视频教程。(主要来自于youtube)

  以最快的速度扫视一遍,以判断自己会是不会。然后放入学习计划列表。确定哪一天学习哪个案例。然后在学习资料即将没有的时候,再去查找新的案例。

  这里强调一句,一般路教程的人都不会使用快捷键。所以很多操作基本上就是看一步步的点击过程。所以并不存在语言的障碍。如果你第一阶段学习完成了。进入第二阶段时,软件版本、讲师的语言都不是你拒绝学习的理由。中文的学习资料毕竟相对来说更少,更基础。想要提高,看英文原版的视频教程来的更快。

  学习资料有了,也确定是日更了。那么接下来最关键的是什么呢?

  3、持续的时间。

  每天一到两小时。短的话一百天,长的话一年。一定会小有所成。基本可以考虑进入第三个阶段了。

  但是很多同学总是抱着速成的心态在学习。总想着一个礼拜就搞定技术,最长别超过一个月,然后就想要开始赚钱了。带着这样的心态学习,一定是虎头蛇尾的。在学习的最早期,恨不得每天学习8-10个小时,然后起早贪晚。感觉自己很充实。

  但是学习的乐趣就彻底被磨没了。

  又因为多数人不会承认自己的错误。所以过了一周后,虽然已经没有热血了,但是为了陈诺还在坚持,这就使学习变成了一个很痛苦的事情。

  再然后因为一些偶然的事情,比如生病、加班、女朋友生气,断了一天没有学习。结果有一就有二,当找到一个逻辑自洽时,就堂而皇之的放弃了。

  想要再学习,只能等下一次热血来临了。

  记住学习永远不是速成的。

  学习比的不是跑的有多快,而是跑的有多久。

  4、各个阶段的混搭。

  虽然在第三个问题回答时,大胖将学习分成了五个阶段。但是,对于大多数人来说。二三四三个阶段永远是混搭在一起的。想要时刻保持着学习的兴趣是非常难的。尤其在加班熬夜之后。仅仅是不愿意等待开机那一分钟,就有可能放弃学习。

  去年大胖和大秦老师、怪人老师组织的针对于家具和地形的学习群,能坚持到底的学员实在寥寥无几。

  对于没有学习兴趣的人,指望他自学坚持下来,太过艰难了。

  这就是为啥有些人道理都懂却还是过不好人生的原因,因为做不到。

  最理想的状态时,每天却分出工作时间、学习时间和自主时间。尽量缩短你的工作时间,提升你的工作效率,这样以更少的时间去赚取同样的薪资后,相当于提高了时薪。然后将腾出的时间划分为学习时间和自主时间。学习时间用来不断完善阶段二,而自主时间用来积累阶段三。

  很多大牛将阶段三和阶段四重合了,这样更是事半功倍。你做的个人作品却可以作为商业作品进行变现。

  这不是运气,这是能力。这种生活是自己设计出来的,你要先想到,才能去做。

  总结了这些学习时的关键点。我们来聊聊最后一个问题。

五、生么样的培训方式适合你?怎样设定自己的学习计划?

  也就是我们主标题里提到的:

  学软件,到底要不要报个培训班?

  其实了解了学习规律,又知道了学习的方法。大家自己就可以判断出每种培训班解决的究竟是什么样的问题。

  然后再思考自己处于那个学习阶段,就可以判断出那种培训机构适合自己了。

  我们来分析一下各种培训机构的特点。

  一、学校周边的草台班子

  用草台班子这个词我也比较犹豫。因为学校周边的培训机构也并不都是误人子弟的黑心机构。教学水平更是参差不齐,不能一刀切的打死。

  但是从大概率上来说,不学无术,以骗钱为主要目的的机构占多数。

  甚至很多非常知名的机构,在我看来都是这种货色。名气大,规模大不见得是真的有本事。而且,就算机构大,也不能保证每个老师的教学水平和质量都合格。

  针对于学员来说,这样的机构好处就是价格便宜。

  且再不会教,再误人子弟。终归是有课程的。总还是能将第一阶段的内容完成。让学员能够完成一两张不入流的作品。从而相当于兑现了自己的承诺。

  缺点自然也是不言自明。第一学习的东西,距离进入公司工作,还差着很大一块。但是学员已经有了我学过了,我基础可以,我只需要简单的提高,或者速成。就可以了。

  这样特别容易培训处半吊子。尤其是,水平不行,不能进入正规公司深造养成的,去了一些草台班子的公司。要么自己跑业务,要么就是没啥活,每天混吃等死。

  学不到东西或者赚不到钱到是次要的,树立了错误的学习观念,浪费了宝贵的学习时间才是最要命的。

  如果年纪最好的23-28岁那五六年,浪费在这样的公司。30岁想再转行或者学习,你觉得现实吗?

  二、大型培训机构

  业内的大型培训机构就那么几家。学费动撤2-3万,加上生活费要6-8万了。你学到的东西真的值这些钱吗?

  注意,我没有说这些机构不教东西,恰恰相反。这些机构的老师很多都是在一线浸淫多年的老司机。而当老师又可以把人培养成圣母。

  发自内心的教学并且拼劲全力的去带学生的好老师比比皆是。

  问题在于,这种学习方式本身设计就存在很大问题。

  我们先来说说优点:

  强制性的学习,可以保证的是频次。

  老师的实战性,可以保证专业知识的准确性和实用性。

  脱产心无杂念的学习,并有同学陪同,教师答疑的模式可以保证技术快速提升突飞猛进。

  那这么看来,这个教学方式没问题呀?你怎么说有问题呢?

  再来看看缺点:

间隔英语编程(英语 编程)

  每天学习的量过大,没有时间消化吸收。又因为高收费,机构又不能留出大量时间给学员消耗,这是悖论一。

  学科设置过于完善,学习周期拖得过长。全程缺少真正的实战积累。致使学员越学越糊涂,越乱。培训的老师没人只负责一个岗位的培训,本身就不是全能型人才,却想把学员培养成全能的。基本上不太可能。

  因为没时间消化吸收,整个学习过程是熊瞎子掰苞米,学了新的忘了旧的。而等到毕业后,在找工作时还是要落实到具体岗位上。时间一长,其他学科的知识就全忘却了。那么我们回到前面的结论,花那么多钱只掌握了这一点点,真的值吗?

  最后一个缺点,就是同学的问题。每个班开班是根据物理时间走的。凑够一波就开船。你敢保证你同班同学的水平都和你一样吗?实际上每个班级总有那么几个学习好的,而大部分是学习不好的。那几个学习好的,提升很快,也容易树立信心。但是那些差的呢?本来未必学不会,也不见得就不适合这个行业。但是因为学习班的挫败感和学费成本的巨大。很难建立起自信,从而走入这个行业。我教过太多的学生,很多人后来毕业了都没有从事这个行业。

  这不是一句简单的不思进取,或者不定性、不努力、不用功能说明的。

  三、各种在线教育的网络课程

  因为没有了场地运营成本,课程也可以直接一次性录制成产品,反复售卖。所以在线教育的成本相较线下的那些老大公司要少太多了。

  这样学费就相对来说较为便宜。虽然也有几千元的课程,但是相对于那些大机构的两三万真是便宜多了。

  敢开在线教育的机构,总会有几个大牛来撑场面。水平也真的是很高,否则口碑做不起来根本没有后续。这样能保证技能的实用性。

  学习时间灵活。学员不用脱产,课程短小精干,有针对性。可以随时随地用碎片化时间学习,更好了满足那些想要在职学习的同学的需求。

  以上这些都是很大的优点。但是缺点也是致命的。

  因为随时可以看,则没有紧迫感。没有紧迫感,就会无限的将学习时间往后推,所以并么有真正的能够提升。只是多了一大堆教程而已。

  因为没有面授,也咩有同学对比。一个人学习很难坚持。学习周期被拖得很长。提升速度其实很慢。而往往在线教育没法管控学员的时间,也就无法组织学员合作去做一个第三阶段中提到的完整作品。

  学生学习的点又比较狭窄,对于大多数人来说,只想学习那些能立杆见影提高收入的技术。没人逼迫就很难去尝试新的技术和新的岗位。很多人因为自己是模型港,直接忽视渲染;而有些人是做效果图的,所以直接屏蔽了动画的学习;软件上的差异就更大,我是学C4D的,干嘛要接触max?houdini再牛,与我何干?

  这些也都是在线教育的问题。因为没有逼迫和管制,几乎没有被动学习的概念。而主管能动性有不强,所以恶性循环了。

  了解了几种培训机构的优劣问题,我们来判断一下,到底要不要去报培训班,

  听听大胖的建议吧:

  一、如果你处在第一阶段,大胖建议你可以去大机构报一个短期班。学会一个岗位的技能,然后找个工作,将学到的知识应用到实战当中去。然而在这个过程中可以伴随着第二阶段的学习。自己去查找教学资料,可以是某宝里的课程,也可以是某家在线教育机构的网络课程。这是针对处于第一阶段的朋友的建议。

  二、如果你处在第二阶段。那么久没有必要去大型培训机构学习了。你应该是网络系统课程加视频网站的免费教程,混搭着学习。

  拿大胖学习C4D举例子。大胖同时在学习者老鹰、tvrat和刘恒老师的C4D课程,并且不断的在下载youtube上的相关课程。尽量将他们的知识点融合在一起。

  这一时段千万不要执拗。说只学习一个机构的课程就够了。远不是这样的。每个机构开设课程的思路都不一样,你要精通百家拳,才能自成一派。用北大的校训来说就是:

  兼容并包、兼收并蓄

  好了,没想到分成两期还是都是长文,真担心大家读不到这。时间原因,就不给大家录制音频了。读字吧!

—— 每天观看十分钟 不知不觉有提升 ——

阅读
分享